بازی کنید. بسازید . مالک شوید.
حکومت کنید. به دست آورید.
به متاورس خوش آمدید.
تیم Sandbox در حال ساخت یک دنیای مجازی منحصربهفرد است که در آن بازیکنان میتوانند تجربههای بازی خود را با استفاده از “SAND” توکن اصلی این پلتفرم، بسازند، مالکیت کنند و کسب درآمد کنند.
همچنین دارندگان SAND می توانند از طریق سازمان غیرمتمرکز خودمختار (DAO) در اداره پلتفرم شرکت کنند، و از حق رای در تصمیمات کلیدی اکوسیستم The Sandbox استفاده کنند. به عنوان یک بازیکن، میتوانید داراییهای دیجیتال (توکنهای غیرقابل جابجایی، با نام مستعار (NFT) ایجاد کنید، آنها را در بازار آپلود کنید، و برای ایجاد تجربههای بازی با The Sandbox Game Maker، آنها را بکشید و رها کنید. Sandbox بیش از 50 مشارکت از جمله Atari، Crypto Kitties و Shaun the Sheep را برای ساختن یک پلتفرم بازی سرگرم کننده و خلاقانه “بازی برای کسب درآمد”، ساخته شده توسط بازیکنان، را تضمین کرده است. Sandbox با ارائه مزایای مالکیت واقعی، قابلیتهای درآمدزایی و قابلیت همکاری، قصد دارد بلاک چین را وارد بازیهای رایج کند و علاقهمندان به بازیهای رمزنگاری و غیر رمزنگاری را جذب کند.
سلب مسئولیت
اطلاعات موجود در این مقاله در معرض تغییر یا به روز رسانی است و نباید به عنوان یک تعهد، قول یا تضمین توسط The Sandbox یا هر فرد و سازمان دیگری که در این مقاله ذکر شده است و به خدمات مرتبط به آینده استفاده از توکن ها یا عملکرد آنها یا ارزش آتی آنها قرار گیرد.
این سند به منزله پیشنهاد یا درخواست برای فروش سهام یا اوراق بهادار نیست. همچنین به منزله پیشنهادی برای فروش یا اشتراک هر یک از اوراق بهادار نیست، نباید از آن به عنوان مبنایی برای قرارداد یا تعهد استناد شود. Sandbox صراحتاً از هر گونه مسئولیت، هرگونه ضرر و زیان مستقیم یا غیرمستقیم ناشی از اتکا به اطلاعات مندرج در این مقاله، هرگونه خطا، حذف یا نادرستی در اطلاعات یا هر اقدام ناشی از آن ، سلب مسدولیت میکند.
این یک توصیه برای خرید یا مشاوره مالی نیست، بلکه کاملاً اطلاعاتی است. صرفاً بر اساس این اطلاعات، در هیچ توکن، شرکت یا نهادی معامله یا سرمایه گذاری نکنید. هر سرمایه گذاری مستلزم خطرات قابل توجهی ، از جمله، نوسان قیمت، نقدینگی ناکافی، و از دست دادن کامل سرمایه است. سرمایه گذاران باید با کمک کارشناسان مالی، حقوقی و مالیاتی حرفه ای، در مورد موضوعات مورد بحث در این سند، بررسی های لازم را انجام دهند و قبل از هر تصمیم سرمایه گذاری، یک قضاوت مستقل در مورد بازارهای مربوطه داشته باشند.
ما تمام اطلاعات را در اینجا از منابعی که معتقدیم دقیق و قابل اعتماد هستند آماده کرده ایم. با این حال، چنین اطلاعاتی “همانطور که هستند” ارائه می شوند. قیمتها، دادهها و اطلاعات بازار از نظر کامل بودن یا دقت بر اساس دادههای بازار عمومی هستند، شرایط حاکم را منعکس میکنند و دیدگاه ما از این تاریخ را نشان میدهد. بر این اساس همه آنها بدون اطلاع قبلی تغییر میکنند. نمودارها، و سایر وسایل کمک بصری برای کسب اطلاعات ارائه شده است. هیچ یک از این نمودارها، یا کمک های بصری نمی توانند به تنهایی برای تصمیم گیری سرمایه گذاری استفاده شوند. هیچ نشانی وجود ندارد که در تصمیمگیری سرمایهگذاری کمک کنند و هیچ نمودار یا کمکهای بصری نمیتواند همه عوامل و متغیرهای مورد نیاز در اتخاذ چنین تصمیمهایی را نشان دهد.
اطلاعات موجود در این مقاله ممکن است شامل اظهارات آینده نگران باشد یا با ارجاع به آنها اضافه شده باشد، که اظهارات واقعی تاریخی نیست. هیچ گونه ضمانتی در مورد صحت چنین اظهارات آینده نگرانه ای داده نمی شود. هر گونه پیشبینی و تخمین موجود در این مقاله لزوماً ماهیت گمانهزنی دارد و بر اساس مفروضات خاصی استوار است. این اظهارات آینده نگر ممکن است اشتباه باشند و می توانند تحت تأثیر مفروضات نادرست یا خطرات شناخته شده یا ناشناخته، عدم قطعیت ها و سایر عوامل دیگر قرار گیرند که بیشتر آنها خارج از کنترل هستند. همچنین می توان انتظار داشت که برخی یا همه این مفروضات آینده نگر ، محقق نشوند یا به طور قابل توجهی با نتایج واقعی متفاوت باشند.
اختصارات
مبارزه با پولشویی و مبارزه با تامین مالی تروریسم | AML/CFT |
رابط برنامه نویسی کاربردی | API |
فناوری دفتر کل توزیع شده | DLT |
مالکیت معنوی | IP |
عرضه اولیه عمومی | IPO |
کاربران فعال ماهانه | MAU |
پولشویی و تامین مالی تروریسم | ML/FT |
توکن غیر قابل تعویض | NFT |
همتا به همتا | P2P |
The Sandbox | TSB |
محتوای ایجاد شده توسط کاربر | UGC |
1- خلاصه اجرایی
Sandbox یک دنیای مجازی است که در آن بازیکنان می توانند با استفاده از توکن SAND، تجربیات بازی خود را در بلاک چین اتریوم بسازند، مالکیت کنند و کسب درآمد کنند.
چشم انداز ما این است که یک متاورژن غوطه ور ارائه دهیم که در آن بازیکنان جهان، بازی های مجازی را به طور مشترک و بدون قدرت مرکزی ایجاد کنند. هدف ما این است که با ارائه مالکیت واقعی سازندگان از آثارشان به عنوان توکنهای غیرقابل تعویض NFT)) و پاداش مشارکت آنها با توکن ما (SAND) ، سازندگان بازیهای موجود مانند Minecraft و Roblox را مختل کنیم.
در بازار فعلی بازی، مالکیت و کنترل متمرکز محتوای تولید شده توسط کاربر، حقوق و مالکیت سازنده را محدود میکند. کنترل مرکزی بر تجارت کالاهای مجازی ایجاد شده توسط بازیکنان، ارزش منصفانهی آثار را محدود می کند. با ترکیب این موضوع، اثبات مالکیت خلاقانه آثار، بهویژه زمانی که محتوا کپی، تغییر و ساخته شده است، میتواند دشوار باشد.
هدف The Sandbox این است که بر این محدودیتها غلبه کند و همزمان پذیرش بلاک چین را برای رشد بازار بازیهای بلاک چین تسریع کند. ما این کار را با ساختن یک پلتفرم بازی voxel انجام خواهیم داد که در آن سازندگان میتوانند بدون کنترل مرکزی کار، بازی، اشتراکگذاری، جمعآوری و تجارت کنند و از مالکیت حق نشر ایمن با قابلیت کسب ارز دیجیتال (SAND) برخوردار شوند. این مالکیت کپی رایت از طریق استفاده از NFT ها ایجاد و تضمین می شود، جایی که هر آیتم درون بازی دارای یک شناسه بلاک چین منحصر به فرد و تغییرناپذیر خواهد بود.
1/1 – اکوسیستم محتوای تولید شده توسط کاربر
اکوسیستم بازی Sandbox از سه محصول یکپارچه تشکیل شده است که با هم تجربه ای جامع برای تولید محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC) ارائه می کنند.
- VOXEDIT : این بسته مدلسازی voxel سه بعدی ساده و در عین حال قدرتمند، به کاربران این امکان را میدهد تا اشیاء سه بعدی مانند افراد، حیوانات، شاخ و برگ و ابزار را ایجاد و متحرک کنند و آنها را به بازار Sandbox صادر کنند تا به داراییهای بازی تبدیل شوند.
- MARKETPLACE : بازار مبتنی بر وب Sandbox است که به کاربران اجازه می دهد تا آثار خود را (دارایی) ساخته شده خود را در VoxEdit، به عنوان توکن (هر دو ERC-721 و ERC-1155 ) آپلود، منتشر و بفروشند.
- GAME MAKER: هر کسی که این داراییها را دارد، این دارایی ها را چه با ساختن آنها در VoxEdit و چه با خرید آنهابه دست آورده باشد، میتواند از آنها با سومین و مهمترین محصول اکوسیستمی، یعنی Game Maker و خود بازی، استفاده کند. این محصول، هنگامی که در حالت Game Maker راه اندازی می شود، به کاربران امکان می دهد دارایی های خود را در یک قطعه زمین (یک توکن ERC-721) که می توانند در دنیای مجازی داشته باشند، قرار داده و استفاده کنند. کاربران می توانند زمین خود را با دارایی ها تزئین کنند و مهمتر از آن، مکانیک های گیم پلی جالب و ظریف را با اختصاص رفتارهای از پیش تعریف شده به دارایی ها از طریق گره های اسکریپت بصری پیاده سازی کنند، و یک LAND را از یک تجربه دکوراسیون به یک تجربه کامل بالقوه بازی تبدیل کنند.
2/1 – بازیهای بلاک چین مرتبط با NFT ها
دنیای مجازی Sandbox از فناوری بلاک چین و NFT برای توانمندسازی بازیکنان و سازندگان استفاده میکند. NFT ها یک بخش در حال ظهور در بازار جهانی بازی هستند؛ توکن های مجازی برای کمبودهای دیجیتال، امنیت و اعتبار به کار میروند. هر NFT متمایز و منحصر به فرد است، تقسیم ناپذیر است و با دیگری قابل تعویض نیست.
مقایسه توکنهای تعویضپذیر با توکنهای غیرقابل تعویض
از طریق استفاده از NFT، کاربران The Sandbox قادر خواهند بود از مزایای زیر بهره مند شوند:
- مالکیت دیجیتال واقعی: گیمرها حتی اگر بازی تعطیل یا رها شده باشد ، مالک واقعی و همیشگی آیتم های دیجیتالی خود هستند. با بلاک چین، هر آیتم بازی را می توان توکنیزه کرد و به گیمرها این امکان را داد تا تصمیم بگیرند که چگونه میخواهند کالاهای خود را معامله کنند، بفروشند یا هدیه دهند.
- امنیت و تغییر ناپذیری: اقلام بازی دیجیتالی را می توان به راحتی توکن کرد و در بازارهای اولیه و ثانویه که توسط فناوری بلاک چین مدیریت و تسهیل می شود، معامله کرد. اقلام مبتنی بر کمبود و تقاضا معمولاً باعث کلاهبرداری و سرقت می شوند، اما این خطرات در بلاک چین به حداقل می رسد زیرا یک دفتر کل توزیع شده وجود دارد.
- تجارت: پلتفرم های بازی مبتنی بر بلاک چین می توانند کنترل نهایی دارایی های دیجیتالی خود را، در اختیار کاربران قرار دهند. آنها میتوانند بدون اینکه نگران از بین رفتن آیتمها یا بسته شدن یک پلتفرم و لغو ارزش آیتمهای درون بازیشان باشند، آنها را خریداری کنند و بفروشند.
- عملکرد متقابل برنامه های کاربردی: بلاک چین ظرفیت بازی ها را برای استفاده از دارایی های مشترک فراهم می کند. داراییها، آواتارها، LANDS و هر عنصر دیگر بازی را می توان در بازی دیگری که به آن اجازه داده شود، استفاده کرد. این آیتمهای بازی ، دیگر توسط یک اکوسیستم دیجیتال محدود نمی شوند.
Sandbox متاورس از چندین توکن برای ایجاد یک اقتصاد دایره ای بین تمام پروفایل های کاربرانی که با پلتفرم آن یعنی بازیکنان، سازندگان، متصدیان و صاحبان LAND تعامل دارند، استفاده می کند. LANDها، دارایی ها و SAND ، توکن مبتنی بر پروتکل ERC20 هستند که به عنوان ارز رسمی اکوسیستم هنگام خرید کالاها و خدمات در بازار بازی (از جمله حقوق دیگر) عمل می کنند.
3/1 – SAND چیست و چه کاربردهایی دارد؟
SAND بخشی ضروری از پلتفرم Sandbox است و Sandbox در حال کار بر روی ایجاد مکانیک های کلیدی است که آن را ذاتاً به پلت فرم Sandbox و ارزش آن مرتبط می کند. SAND یک توکن ابزاری ERC-20 است که بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است که به عنوان پایه ای برای تراکنش ها در Sandbox عمل می کند و کاربردهای زیر را دارد:
- به پلتفرم Sandbox دسترسی پیدا کنید: بازیکنان SAND را برای بازی کردن، خرید تجهیزات یا شخصیسازی شخصیت آواتار خود خرج میکنند و به طور بالقوه میتوانند SAND را از طریق بازی جمعآوری کنند. سازندگان SAND را از طریق Staking برای به دست آوردن داراییها و زمینها خرج میکنند. فروش زمین باعث افزایش تقاضای SAND برای خرید زمین می شود. هنرمندان SAND را خرج میکنند تا داراییها را در بازار آپلود کنند و جواهرات کمیاب را خریداری کنند.
- Governance: SAND یک توکن حاکمیتی است که به دارندگان اجازه می دهد تا با استفاده از ساختار DAO در تصمیمات حاکمیتی پلتفرم شرکت کنند. آنها میتوانند از حق رای بر روی عناصر کلیدی مانند انتسابهای بنیاد به سازندگان محتوا و بازی و اولویتبندی ویژگیها در پلتفرم نقشه راه استفاده کنند. مالکان SAND می توانند خودشان رای دهند یا حق رای را به بازیکنان دیگری که انتخاب می کنند واگذار کنند.
- Staking: به درآمدهای غیرفعال در زمینها اجازه میدهد، که SAND بیشتری دریافت کنند. همچنین این تنها راه برای به دست آوردن سنگهای قیمتی و کاتالیزورهای مورد نیاز برای ایجاد دارایی است.
- مدل گرفتن هزینه : 5 درصد از کل حجم تراکنش های انجام شده در توکن های SAND (کارمزد تراکنش ها) باید با 50درصد به عنوان پاداش برای دارندگان توکن های SAND و 50 درصد به عنوان “Foundation” به Staking Pool اختصاص یابد.
- بنیاد: نقش بنیاد حمایت از اکوسیستم The Sandbox، ارائه کمک های بلاعوض برای ایجاد انگیزه برای تولید محتوا و بازی با کیفیت بالا بر روی پلتفرم است. تا به امروز، بنیاد بیش از 15 پروژه بازی را تامین مالی کرده است و به 100 هنرمند امکان تامین مالی بازی های بزرگتر اعطا کرده است تا قبل از عرضه عمومی در دسامبر 2020، NFT ها را تولید کنند.
4/1 – چه برنامه ای برای آینده داریم؟
پلتفرم بازی دنیای مجازی که در آن بازیکنان می توانند تجربیات بازی خود را بسازند، مالکیت کنند و کسب درآمد کنند و قدرت بلاکچین را به عنوان فناوری پیشرو در صنعت بازی گسترش دهند، همراه با دستاوردهایی که تاکنون به دست آوردهایم باعث شده است که TSB به عنوان مقبولترین بازی بلاک چین در سال 2020 شناخته شود.
در کوتاه مدت، چهارمین پیش فروش LAND و Game Maker را راه اندازی می کنیم و راه اندازی عمومی SAND تکمیل خواهد شد. به این ترتیب، ما انتظار داریم SAND را برای افراد و شرکت ها در دسترس قرار دهیم تا نقدینگی و قابلیت اجرای آن را افزایش دهیم و به هدف اصلی آن که همکاری با رشد جامعه و جریان اکوسیستم است، نزدیک شویم.
در رابطه با پیشنهاد SAND ، جامعه سازندگان و بازیکنان باید به SAND دسترسی داشته باشند. ما قصد داریم از طریق روش های مختلف با مکانیسم های عرضه قابل کنترل، مانند خرید SAND از صرافی های متعدد، آن را در دسترس جامعه قرار دهیم.
همانطور که جامعه از نظر تعداد سازندگان، بازیکنان و دارایی های مبادله شده در بازار افزایش می یابد، ممکن است نیاز به SAND در اکوسیستم افزایش یابد. بنابراین، در حالی که کل عرضه SAND ثابت است، مقدار اولیه SAND ارائه شده کمیاب میشود و باعث کاهش سرانه SAND در دسترس و در نتیجه افزایش تقاضا می شود.
5/1 – چالش ها و خطرات مرتبط
این مسئولیت هر خریدار SAND است که از کلیه قوانین و مقررات قابل اجرا در هر حوزه قضایی مربوطه مطلع شود و از آنها پیروی کند. از خریداران احتمالی برای هر SAND انتظار می رود عوامل خطر شناسایی شده در این بخش را در نظر بگیرند. اگر هر یک از ریسکهای ذکر شده محقق شود، میتواند تأثیر منفی بر عملکرد مالی و عملیاتی صادرکننده داشته باشد و میتواند مانع از انجام تعهدات ناشر تحت این کتاب شود.
چالش ها و خطرات توسط هیئت مدیره صادرکننده در تاریخ ثبت این وایت پیپر شناسایی شده است. این امر احتمال وجود سایر خطرات را منتفی نمیکند و خریدار باید آگاه باشد که تأثیر آن بر صادرکننده ممکن است به دلیل ترکیبی از چندین خطر که همزمان رخ میدهند، افزایش یابد.
یکی از چالشهای اصلی این پروژه میزان پذیرش جامعه هنرمندان و خالقان برای شروع تبادل دارایی است که یک نقطه کلیدی در پشت تولید تقاضای SAND خواهد بود. به این ترتیب، ما بر روی توسعه یک محصول قوی و چند پلت فرمی متمرکز هستیم که می تواند با ارائه ابزاری برای ایجاد هنر voxel که بر حل مشکلات و نیازهای جامعه متمرکز است، به طور گسترده گسترش یابد. بنابراین، ما در حال ایجاد جوامع قوی در مناطق مختلف جهان با تمرکز قوی در آسیا هستیم، جایی که معتقدیم نرخ پذیرش و منحنی یادگیری تندتر خواهد بود. میزان موفقیت پروژه به اولویت و ترجیح مصرف کنندگان و توانایی آن در پیش بینی سریع، شناسایی و سرمایه گذاری بر روی این اولویت ها و ترجیحات بستگی دارد.
این صادرات در یک صنعت در حال ادغام و مخرب که در حال توسعه سریع و پویا است، فعالیت می کند و به تحولات مربوط به خود کسب و کار، فناوری اساسی، و پیامدهای قانونی آن محدود نیست. به طور خاص، در رابطه با دانش عمومی و درک فناوریهای نوظهور، چنین فناوریهای توزیع شدهای، قراردادهای هوشمند و سایر ترتیبات فناوری نوآورانه، همچنان در تاریخ ثبت این کتاب سفید محدود هستند. خطرات ناشی از چنین مواردی ممکن است هنوز به طور کامل درک نشده باشند و خطرات اضافی جدید ممکن است در آینده ایجاد شوند.
از آنجایی که تعهد صادرکننده متکی به عملکرد مستمر و مناسب زیرساخت های فناوری آن است، صادرکننده در معرض خطرات مختلفی در ارتباط با نگهداری مناسب آن است. این خطرات شامل ( اما نه محدود به)، حملات سایبری، سرقت داده ها یا سایر استفاده های غیرمجاز از داده ها، و سایر تداخلات مخرب است. بخشهای خاصی از زیرساخت ممکن است به اشخاص ثالث واگذار شود. در چنین مواردی، صادرکننده به ترتیبات فناوری توسعه یافته توسط این اشخاص ثالث برای اجرای تعهدات خود متکی است و در معرض خطر شکست در چنین ترتیبات فناوری قرار دارد.
صادرکننده تابع قوانین مختلفی از جمله مقررات و ضوابط صادر شده مربوطه است و در رابطه با تغییرات قوانین و زمان و آثار تغییرات در قوانین مربوطه ، در معرض خطر است. این شامل تغییراتی در تفسیر موضوعاتی می شود که توسط صادرکننده قابل پیش بینی نیست.
رشد صادرکننده و تعهدات آن تا حدی به تلاش ها و توانایی های اعضای تیم مدیریت و سایر پرسنل کلیدی، به ویژه هیئت مدیره آن نسبت داده می شود. اگر یک یا چند نفر از اعضای این تیم نتوانند یا نخواهند به موقعیت فعلی خود ادامه دهند، ممکن است صادرکننده نتواند آنها را در مدت زمان کوتاهی جایگزین کند، که به نوبه خود می تواند تأثیر نامطلوب مادی بر تجارت صادرکننده داشته باشد.
2 – پیشینه تاریخی
Sandbox جدیدترین نسخه فرنچایز The Sandbox است که از زمان عرضه آن در سال 2012 به ایجاد ژانر بازی های دنیای sandbox در گوشی های هوشمند iOS و Android کمک کرده است:
- 40,000,000 بازیکن فرنچایز The Sandbox را دانلود کرده اند.
- آخرین نسخه، The Sandbox Evolution، دارای بیش از 1.200.000 MAU است که حداکثر 2.600.000 واحد در آن وجود دارد.
- 000.000 دنیا ایجاد شده است. و
- هر روز بیش از 100.000 جهان بازی ایجاد می شود.
نسخه جدید مبتنی بر بلاک چین The Sandbox قبلا چندین جایزه دریافت کرده است:
- موردانتظارترین بازی بلاک چین 2019/2020 توسط Blockchain Game r.biz –
- رتبه 13 در گزارش 50 شرکت برتر بازی های بلاک چین در سال 2020 توسط com
Sandbox مخاطبین فرنچایز بزرگ، فعال و مشتاق را با یک محیط بازی غنیتر بر اساس موتور voxel1 جدید سه بعدی و توانایی انقلابی یکپارچهسازی بلاک چین با NFTs2 ترکیب میکند تا به بازیکنان کنترل خلاقانه و مالی محتوایی را که میسازند ارائه دهد.
3- پلتفرم Sandbox
1/3 – ماموریت
ماموریت تیم Sandbox این است که سیستمی بسازد که در آن سازندگان بتوانند بدون کنترل مرکزی دست به کار، بازی، اشتراک گذاری و تجارت کنند و از مالکیت حق نشر ایمن با توانایی کسب SAND لذت ببرند.
تیم Sandbox معتقد است که این نوآوری ها مهم هستند، زیرا در حالی که بازار فعلی بازی های ایجاد مبتنی بر voxel در حال حاضر دارای 500,000,000 سازنده و 160,000,000 MAU است، از چهار مشکل کلیدی رنج می برد که در صورت عدم رسیدگی می تواند مانع رشد آینده شود.
- تمرکز محتوای تولید شده توسط کاربر در عناوین غالب مانند Minecraft و Roblox حقوق و مالکیت سازندگان را محدود می کند.
- بازیکنان را با کنترل مرکزی تجارت کالاهای مجازی ایجاد شده توسط خودشان، از ایجاد ارزش منصفانه برای آثار خود محدود میکند، چیزهایی که میتوانند یا نمیتوانند بفروشند و یا بخش قابل توجهی از درآمد فروش را محدود میکند.
- با توجه به ماهیت هنر وکسل، اثبات مالکیت خلاقانه آثار می تواند دشوار باشد، به خصوص که محتوا کپی، تغییر و ساخته شده است. و
- بازارهای بازی، مبتنی بر ارزهای فیات هستند و از ریزتراکنشهای واقعی پشتیبانی نمیکنند و در برابر کلاهبرداری از کارت اعتباری آسیبپذیر هستند ، بنابراین نمیتواند در اقتصاد بازی تعادل ایجاد کنند.
2/3- نمای کلی بازی
Sandbox در هسته خود یک اکوسیستم برای بازیکنان و سازندگان است که از سه جزء اصلی تشکیل شده است:
ویرایشگر Voxel (به نام VoxEdit) ، بازار، و خود بازی.
Sandbox یک راه منحصر به فرد برای ایجاد، مونتاژ، و به اشتراک گذاری مدل های voxel سه بعدی ارائه می دهد. ما به سازندگان با ابزارهای بصری و قدرتمند ایجاد محتوا قدرت میدهیم. شما می توانید اشیاء voxel سه بعدی خود را بسازید، آنها را متحرک سازید، و آنها را در بازار جهانی ما منتشر کنید یا بفروشید. VoxEdit ابزار سه بعدی ما است که به هر کسی اجازه می دهد اشیاء voxel خود را ایجاد یا وارد کند، روی آنها کار کند و بدون زحمت آنها را به بازار صادر کند، جایی که کاربران می توانند آنها را به توکن های محدود ERC-1155 به نام ASSETS تبدیل کنند. دارایی ها همان توکن های مجازی برای کمبود دیجیتال، امنیت و اعتبار هستند. آنها منحصر به فرد، محدود و همچنین متمایز و غیر قابل تقسیم هستند.
بلاک چین به سازندگان اجازه می دهد تا مالکیت واقعی داشته باشند و به لطف این فناوری، ما در ظرفیت خود به عنوان توسعه دهنده، در نهایت می توانیم به بازیکنان برای زمان و تلاش سختی که برای تولید محتوا انجام می دهند، پاداش دهیم و به آنها امکان کسب درآمد و تجارت آزادانه دارایی های خود را بدهیم.
قرارداد هوشمند دارایی اجازه می دهد که دارایی به پلتفرم جدید تبدیل شود و یک پارادایم جدید ایجاد کند. این به این دلیل است که آنها چندین کاربرد را ارائه می دهند و به یک بازی محدود نمی شوند. این «قابلیت برنامهریزی لایه دوم» به هر توسعهدهندهای این قدرت را میدهد که ارزش دائمی و رو به رشدی را برای داراییها، که میتواند بازیهای متقابل، پلتفرمهای متقابل و زنجیرههای متقابل به اشتراک گذاشته شود، به ارمغان آورد.
بازار محیط معاملاتی برای داراییها است، و میتوان آنها را بهطور رایگان به بازیکنان دیگر فروخت.
بازی سیستم کلی، بازیای است که در آن می توان از تجربیات بازی لذت برد و به اشتراک گذاشت. در بازی، نه تنها سازندگان میتوانند از خلاقیتهای خود سود ببرند، بلکه بازیکنان میتوانند با جمعآوری منابع، جوایز و توکنها برای کسب درآمد بازی کنند.
3/3- LAND و نقشه های LANDS
LANDها توکنهای مجازی مبتنی بر بلاک چین (با استفاده از استاندارد ERC-721 برای NFT ) هستند که بستههای فیزیکی The Sandbox Metaverse را نشان میدهند. آنها به بازیکنان این امکان را می دهند که بخشی از Metaverse را در اختیار داشته باشند، بنابراین می توانند میزبان محتوا (ASSETS و GAMES ) باشند.
Sandbox Metaverse بر اساس نقشه 166464 LANDS (408*408) است. LANDها فضاهای فیزیکی Metaverse هستند که متعلق به بازیکنان هستند تا برای بازیها کسب درآمد کنند. LANDS برای انتشار بازی شما استفاده می شود و می توان آن را از سازندگان بازی اجاره کرد. هر زمین دارای مجموعهای از زمینهای از پیش ساخته شده است، اما میتواند توسط کاربر مالک آن (یا بازیکنان دیگری که دعوت میکنند تا روی آن کار کنند) شکلبندی و اصلاح شود.
سپس در آینده، بازیکنان میتوانند LANDS را با هم ترکیب کنند و ESTATES را تشکیل دهند. در آینده، ESTATES این پتانسیل را خواهد داشت که در اختیار چندین بازیکن برای تشکیل DISTRICTS قرار گیرد.
4/3 – آواتار
آواتار یک نمایش voxel درون بازی از یک بازیکن است که ممکن است تکه تکه توسط مالک آن را تغییر دهد. یک آواتار دارای مشخصات و فرمت خاصی است و با مجموعه ای پیش فرض از انیمیشن ها مانند راه رفتن، دویدن، پریدن و مبارزه همراه است. به طور خاص، این آواتار با تجهیز آن به توکن های مختلف ASSET سازگار، تکه تکه (کلاه، بازوها، بالاتنه، پاها و غیره) قابل تغییر خواهد بود.
5/3 – SAND
SAND بخشی ضروری پلتفرم Sandbox است و ما در حال کار بر روی ایجاد مکانیک های کلیدی هستیم که آن را به طور ذاتی با پلتفرم Sandbox و ارزش آن مرتبط کنیم. SAND یک توکن ابزاری ERC-20 است که بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است و به عنوان پایه ای برای تراکنش ها در Sandbox عمل می کند و کاربردهای زیر را دارد:
- دسترسی به پلت فرم Sandbox: بازیکنان SAND را برای بازی کردن، خرید تجهیزات یا شخصی سازی شخصیت آواتار خود خرج میکنند. سازندگان SAND را برای به دست آوردن داراییها، زمینها و از طریق Staking خرج میکنند. فروش زمین باعث افزایش تقاضای SAND برای خرید زمین می شود. هنرمندان SAND را خرج میکنند تا داراییها را در بازار آپلود کنند و برای تعریف نادر بودن و کمیابی Gems بخرند.
- Governance(حکومت): SAND یک توکن حاکمیتی است که به دارندگان اجازه می دهد تا با استفاده از ساختار DAO در تصمیمات حاکمیتی پلتفرم شرکت کنند. آنها میتوانند از حق رای بر روی عناصر کلیدی مانند انتسابهای بنیاد به سازندگان محتوا و بازی و اولویتبندی ویژگیها در پلتفرم نقشه راه استفاده کنند. مالکان SAND می توانند خودشان رای دهند یا حق رای را به بازیکنان دیگری که انتخاب می کنند واگذار کنند.
- Staking : به درآمدهای غیرفعال در زمینها اجازه میدهد، که SAND بیشتری دریافت کنند. همچنین این تنها راه برای به دست آوردن سنگهای قیمتی و کاتالیزورهای مورد نیاز برای ایجاد دارایی است.
- مدل گرفتن هزینه : 5 درصد از کل حجم تراکنش های انجام شده در توکن های SAND (کارمزد تراکنش ها) باید با 50درصد به عنوان پاداش برای دارندگان توکن های SAND و 50 درصد به عنوان “Foundation” به Staking Pool اختصاص یابد.
- بنیاد: نقش بنیاد حمایت از اکوسیستم The Sandbox، ارائه کمک های بلاعوض برای ایجاد انگیزه برای تولید محتوا و بازی با کیفیت بالا بر روی پلتفرم است. تا به امروز، بنیاد بیش از 15 پروژه بازی را تامین مالی کرده است و به 100 هنرمند امکان تامین مالی بازی های بزرگتر اعطا کرده است تا قبل از عرضه عمومی در دسامبر 2020، NFT ها را تولید کنند.
6/3- ذینفعان SAND
ما رویکرد 4 ذینفع را توسعه دادهایم تا اطمینان حاصل کنیم که موفقیت TSB برای توکن ایجاد ارزش میکند. بنابراین، ما از طریق قراردادهای هوشمند تنظیم خواهیم کرد که درآمدهای تولید شده از طریق The Sandbox بین 4 ذینفع توزیع شود تا از اکوسیستم سازندگان و بازیکنان پشتیبانی شود و همچنین منابع مورد نیاز برای رشد بازار و توسعه تجربه های بازی با کیفیت بالا فراهم شود.
این 4 ذینفع عبارتند از:
- Foundation Pool(استخر زیرساخت): برای اطمینان از اینکه درآمد حاصل از بازی ارزشی به توکن تعلق می گیرد طراحی شده است. تخصیص توکن این استخر زیرساخت به تدریج غیرمتمرکز خواهد شد زیرا ما یک راه حل مبتنی بر DAO/Communit را به سمت یک مدل غیرمتمرکز به نفع اکوسیستم توکن اجرا می کنیم.
- Staking Pool: برای ارائه بازده و ایجاد ارزش برای دارندگان توکن طراحی شده است. حاکمیت آن از یک تصمیم متمرکز در سال اول به مکانیزم DAO در سال های آینده تغییر خواهد کرد. دارندگان توکن که بازیکنان هم فعالی هستند، بازدهی بیشتری را برای فعالیت خود ایجاد می کنند.
- خزانه داری شرکت: این بخش نشان دهنده توکن SAND متعلق به شرکت است که از درآمدهای حاصل از فروش دارایی های متعلق به شرکت با 12 ماه قفل، به دست می آید. SAND تولید شده از طریق این خزانه داری برای پرداخت هزینه های عملیاتی به بازار بازگردانده می شود.
- ذخیره شرکت: این ذخیرهی اولیه شرکت 600 میلی متر SAND (20 درصد از کل عرضه توکن) است. این اندوخته با سود حاصل از فروش دارایی های متعلق به شرکت با قفل 6 ماهه، تغذیه می شود.
7/3 – جریان های درآمدی SAND
8/3 – فواید
ایجاد یک پلتفرم بازی غیرمتمرکز مبتنی بر بلاک چین در مقایسه با سیستمهای فعلی و غیر بلاک چین، مزایای متعددی را به همراه دارد، این فواید در نمودار زیر نشان داده شده است:
به همراه بلاک چین
(Roblox & Minecraft) |
به همراه بلاک چین
(The Sandbox) |
مالکیت محدود
· دارایی های ذخیره شده در سیستم های بازی؛ · حق چاپ محدود است و موارد را می توان توسط اشخاص ثالث تغییر داد. · مالکیت به بازی گره خورده است و · اثبات نویسندگی خلاق دشوار است
|
مالکیت حقیقی
· دارایی های ذخیره شده در کیف پول بازیکنان از طریق توکنیزاسیون UGC · حفظ حق چاپ توسط کاربر برای همیشه · مالکیت به یک بازی وابسته نیست و · نویسندگی خلاق تغییر ناپذیر است |
نقض امنیت
· معاملات مبتنی بر سرور. و · احتمال تقلب بالا (متوسط 13%). |
امنیت
· به لطف فناوری نگهداری سوابق بلاک چین امکان تقلب کمتر است
|
سهم درآمد محدود
· سازندگان برای اقلامی که می فروشند مبلغی جزئی دریافت می کنند. و · مالکیت محدود با یک نهاد بازیکن است. |
سهم درآمد منصفانه
· سازندگان 100% قیمت فروش را که برای آثار خود تعیین کرده اند دریافت خواهند کرد. و · چند سازنده میتوانند بهطور خودکار پرداختها و درآمد را به اشتراک بگذارند. |
تجارت متمرکز
· سیستم متمرکز همکاری را محدود می کند. و · تمامی معاملات توسط اشخاص ثالث کنترل می شود. |
تجارت غیرمتمرکز
· بلاک چین اجازه می دهد تا دارایی ها برای همکاری بین کاربران به اشتراک گذاشته شود. و · تجارت همتا به همتا |
4- مروری بر بازار
بازار بازی های فعلی شرایط مطلوبی را ارائه می دهد که به Sandbox فرصتی منحصر به فرد برای بهره برداری در هر دو پلتفرم رایانه شخصی مک و موبایل ارائه می دهد، زیرا فرصتی برای انتقال قدرت و کسب درآمد به دست بازیکنان در بازار رو به رشد بازی UGC ارزش قابل توجهی را به تجربه گیم پلی آنها اضافه می کند.
- انتظار می رود بازار جهانی بازی تا سال 2025 به 171.96 میلیارد دلار برسد.
- بخش موبایل، که یکی از پلتفرمهای هدف The Sandbox است، پیشبینی میشود که به دلیل افزایش نفوذ گوشیهای هوشمند در سراسر جهان، شتاب بیشتری بگیرد و نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) 7.3 درصدی را در سالهای آینده نشان دهد.
- تخمین زده میشود که بخش آنلاین طی هشت سال آینده شاهد رشد قابلتوجهی باشد و با رشد CAGR 8.6 درصدی از سال 2020 تا 2025 رشد کند و
- انتظار میرود بازار آسیا و اقیانوسیه تا سال 2025 به 86.84 میلیارد دلار برسد. کشورهای نوظهور مانند چین، هند و کره جنوبی فرصتهای رشد سودآوری را برای تقویت بازار ارائه میدهند که تا حدودی میتواند به رشد گوشیهای هوشمند و ضریب نفوذ اینترنت در این کشورها نسبت داده شود.
1/4 – بازار سازندگان بازی
ماموریت تیم Sandbox این است که سیستمی بسازد که در آن سازندگان بتوانند بدون کنترل مرکزی، دست به کار، بازی، اشتراک گذاری و تجارت بزنند و از مالکیت حق نشر ایمن با توانایی کسب SAND لذت ببرند.
ژانر بازیهای سازنده با گرافیک voxel تحت سلطه دو بازیگر کلیدی صنعت، Minecraft و Roblox است. Minecraft، پیشرو در این رده، طی پنج سال گذشته شاهد رشد سالانه 30 درصدی تعداد بازیکنان بوده است، در حالی که Roblox در فهرست پرفروش ترین برنامه های بازی موبایل آیفون در ایالات متحده تا ژانویه 2018 در رتبه ششم قرار گرفت. درآمد تخمین زده می شود که Roblox روزانه بیش از 750.000 دلار درآمد داشته باشد. بر اساس گزارشها، برخی از سازندگان در سال 2017 ، بیش از 30،000،0006 دلار از 70 درصد سهم درآمدی که از فروش محصولات خود دریافت میکنند، کسب کردهاند.
هر دو بازی اکنون بر روی پلتفرم های مختلف از جمله رایانه شخصی، موبایل و کنسول در دسترس هستند. چند عدد دامنه بازار را به صورت ملموس نشان می دهد:
Minecraft
- بیش از 100,000,000 نسخه MAU در سال 2019،معادل 74,000,000 نسبت به سال 20178 افزایش یافته است.
- بیش از 144,000,000 نسخه در سراسر جهان فروخته شده است.
- در سال 2014، مایکروسافت امتیاز Minecraft را به مبلغ 2.5 میلیارد دلار خریداری کرد. و
- قیمت خرید تقریباً برابر با 17 دلار به ازای هر نسخه فروخته شده در صورت میانگین در همه است
Roblox
- 100,000,000 MAU در سال 20209 داشت.
- در فوریه 2020 مبلغ 150,000,000 دلار سری G با ارزش گذاری 5 میلیارد دلاری جمع آوری کرد.
- 11,000,000 عنوان بازی در دنیای Roblox در سال 201710 منتشر شد.
- بیش از 1,500 عنوان هر کدام بیش از 1,000,000 بازدید کاربر از بازیکنان دیگر ایجاد کرده اند. و
- Meep City که در فوریه 2016 در Roblox منتشر شد، اولین بازی Roblox بود که بیش از 1 میلیارد بازدیدکننده داشت.
تکامل سندباکس
- دارای 1,200,000 MAU در سال 2018. و
- بیش از 70،000،000 ساخته شده در داخل بازی توسط کاربران آن.
CryptoKitties
- بیش از 12,000,000 دلار از فروش 11 دارایی به دست آمده است
- بیش از 1,000,000 kitties ایجاد شده است.
- تقریباً 500 کاربر فعال روزانه دارد. و
- Kitties مضمون های خاصی مانند NBA13 دارند.
Platforms
- Sketchfab، یکی از بزرگترین بازارهای سازنده سه بعدی، تقریباً 400-1000 مدل در روز آپلود می کند.
- 100000 مدل سه بعدی در بیش از 700 روز آپلود شده است.
- TurboSquid، منبع جهانی مدلهای سه بعدی حرفهای، بیش از 500.000 مدل و 3.500.000 کاربر دارد.
2/4 – بازار خلاق
چالش اصلی پیش روی سازندگان هنر voxel در محیط بازی فعلی این است که آنها دارای حقوق قانونی محدود یا فاقد حقوق قانونی برای مالکیت معنوی خود هستند. این می تواند منجر به این شود که هنرمندان یا سازندگان روزها یا حتی ماه ها را صرف ساختن دنیای بازی خود کنند در حالی که سود مالی کمی دریافت می کنند یا هیچ سود مالی دریافت نمی کنند.
یکی دیگر از موانعی که بازیکنان با آن روبرو هستند ایجاد مالکیت خلاقانه بر آثارشان است، به خصوص اگر بازیکن یا نهاد دیگری از اثر اصلی کپی کند، آن را اصلاح کند یا بر روی آن بسازد. بدون سیستمی برای شناسایی و ردیابی مالکیت یک آیتم از اولین خلقت، تشخیص اصل یا کپی بودن کار تقریبا غیرممکن است.
در نهایت، اتکای رایج به ارزهای فیات و تراکنشهای کارت اعتباری به این معنی است که عنصر تقلب در کارت اعتباری هرگز دور از دسترس نیست. در حال حاضر، نسبت تراکنشهای غیرقانونی در بازیها میتواند به یک مورد از هر ۷.۵ مورد فروختهشده به کلاهبرداری کارت اعتباری ختم شود و به طور بالقوه کل اقتصاد درون بازی را مختل کند.
با ثبت هر دارایی ایجاد شده به عنوان یک NFT، Sandbox به سازندگان اجازه می دهد تا مالکیت واقعی هر چیزی را که ایجاد میکنند، داشته باشند. پدیدآورندگان حق چاپ و مالکیت هر چیزی را که ایجاد میکنند حفظ میکنند و میتوانند اقلامی را بفروشند و تجارت کنند و در عین حال از تمام مزایای کار خود برخوردار شوند. از آنجایی که تراکنش ها از طریق بلاک چین در اتریوم انجام میشود، کلاهبرداری کارت اعتباری از بین میرود. جدای از پرداختن به همه این مسائل، هدف The Sandbox این است که ارزش بیشتری برای اقلام ساخته شده CREATORS ایجاد کند. برای اولین بار، CREATORS میتوانند ببینند که داراییهای آپلود شده آنها چگونه زنده میشوند، و در یک سرزمین به عنوان بخشی از تجربیات عالی استفاده میشوند.
3/4 – بازار بازیکن
مسائلی مانند مالکیت یا غرامت برای بازیکنانی که عمدتاً برای بازی کردن و خرید اقلام به بازیها میآیند، به جای ایجاد و فروش آنها، کمتر مورد توجه قرار میگیرد. با این حال، مسئله دیگری که مستقیماً روی این بازیکنان تأثیر می گذارد این است که آنها پول واقعی را برای خرید آیتم های درون بازی خرج می کنند، اما راهی برای بازیابی این پول ندارند.
به عنوان مثال، اگر آنها بازی را متوقف کنند، تمام اقلامی که در آن خریدند بلافاصله بی ارزش می شوند. اگر بازی به هر دلیلی بسته شود، مانند کاهش محبوبیت که باعث کاهش سود آن می شود، تمام خریدهای درون بازی بازیکن کاملا از بین می رود. این امر به ویژه در بازی های رایگان (F2P) صادق است. خرید یک خیابان یک طرفه است. بازیکنان برای خرید چیزهایی در بازی پول خرج میکنند، اما اگر دیگر از کالایی استفاده نکنند، راهی برای بازیابی ارزش آن ندارند و راهی برای فروش قانونی آن به بازیکن دیگر ندارند، بنابراین اگر بازی از بازار خارج شود، هیچ غرامتی دریافت نمیکنند. .
4/4 – راه حل بازار
نوآوری ها و پیشرفت های بازیکن محور بازی، نسبت به عناوین فعلی موجود در بازار این احتمال را ایجاد می کند که Sandbox بتواند مخاطبان خود را فراتر از 40,000,000 بازیکنی که نسخه های قبلی The Sandbox و 1,200,000 MAU فعلی بازی را دانلود کرده اند گسترش دهد.
اولین مرحله از این فرآیند ایجاد یک جامعه بازی نیمه غیرمتمرکز با برخی از عناصر تحت کنترل مرکزی The Sandbox و سایر عناصر غیرمتمرکز برای خود سازندگان و بازیکنان است.
5- نقشه راه
ماه می 2012
- فرنچایز Sandbox در iOS راه اندازی شد.
فوریه 2013
- Sandbox برای اندروید (عنوان اول) منتشر شد.
مارس 2014
- Sandbox بیش از 10,000,000 بار دانلود شده است
مارس 2015
- Sandbox Evolution در کنفرانس GDC (عنوان دوم) معرفی شد
ژوئن 2016
- Sandbox Evolution برای iOS، Android و Steam منتشر شد.
جولای 2017
- Sandbox Evolution دو مشارکت بزرگ دریافت می کند
- Bandai Namco brings PAC-MAN را به بازی می آورد.
- Dreamworks شرک را به بازی می آورد.
- Sandbox Evolution دانلود رایگان در Steam را اعلام کرد.
آوریل 2018
- Sandbox بیش از 40,000,000 بارگیری و 70,000,000 ساخته بازیکن دارد.
- Sandbox از 750000 دنبال کننده در فیس بوک فراتر رفت
2019
- بودجه: ما یک دور اولیه را با جمع آوری 3,410,000 دلار بسته ایم.
- تیم: ما تیم ارشدی را برای اجرای چشم انداز خود جمع آوری کرده ایم: 42 منبع واقع در 3 دفتر ما با 28 FTE در آرژانتین، 11 منبع در فرانسه، 2 منبع در کره و 1 منبع در ژاپن.
- اولین درآمد: دو دور اول پیش فروش LANDS ( 5٪ و سپس 5٪ از کل عرضه نقشه) تقریباً در 1 ساعت فروخته شد – موفقیتی هیجان انگیز با وجود وضعیت نزولی بازار ارزهای دیجیتال در 19 دسامبر و سپس فوریه 2020. کل درآمد حاصل از 1400 ETH (تقریباً 300.000 دلار آمریکا)؛
- انجمن: در حال رشد با بیش از 10.000 عضو در Discord ما. VoxEdit سازنده NFT ما در مجموع 65.000 بار دانلود شده است و 100 هنرمندی که بخشی از Creator’s Fund را تشکیل می دهند تاکنون 3000 دارایی( بیش از 3500 حساب در بازار ما) ساخته اند ؛
- قراردادهای هوشمند: همه قراردادهای هوشمند ما به صورت عمومی در Github در دسترس هستند و توسط Certik، یک رهبر در امنیت مورد اعتماد Binance، Upbit، Bithumb و غیره، حسابرسی شده است.
- حضور در کره: رشد بیش از 1000 سازنده و عضو بسیار فعال. شراکت ما با آکادمی بازی SBS Seoul رسمی شد (با 2000 دانش آموز در 8 پردیس در کره ارتباط برقرار می کند)
- حضور ژاپن: شروع به همکاری با Geekhash (یک آژانس بازاریابی ارزهای دیجیتال ژاپنی که همچنین نماینده com است)، جلسات متعددی را برگزار کرد . 5 بازی بلاک چین Meetup Devcon، و بازی بلاک چین Tokyo، و شروع به بومی سازی مقالات Deck، Website و Medium ما کرد. توییتر را به 600 دنبال کننده و رسیدن به 50.000 بازدید در ماه باز رساند.
گزارش سه ماه اول 2020
- VoxEdit – راه اندازی نسخه بتا VoxEdit
- پیش فروش LAND – راه اندازی دور 2 و دور 3، فروش 5٪ و 10٪ از نقشه در چند ساعت
گزارش سه ماهه دوم 2020
- Game Maker Closed Alpha – انتشار خصوصی Game Maker Alpha برای چند آزمایش اولیه
- LAND MoonSale – 6 دور فروش LAND در مدت 5 هفته
گزارش سه ماهه سوم 2020
- Game Maker Public Beta – انتشار عمومی گیم میکر بتا
- پیش فروش زمین – افتتاحیه دور 4
- بازار – خرید SAND، فروش P2P، ضرب دارایی با سنگهای قیمتی و کاتالیزورها
- SAND Public Listing – IEO بایننس و فهرست در صرافی های عمومی
5.2. نقاط عطف آینده
گزارش سه ماهه چهارم 2020
- بتا عمومی بازی – راهاندازی بتا عمومی پلتفرم بازیها، با دهها بازی در دسترس برای بازی (با پشتیبانی بنیاد)
- رویدادها – راه اندازی رویداد فصل اول با مکانیسم های بازی برای کسب درآمد
- چند نفره بودن– در هاب Sandbox با دوستان خود معاشرت کنید، چت کنید و تعامل داشته باشید.
- فروش عمومی LAND – فروش منظم زمین و پشتیبانی از Game Maker
- VoxEdit – نسخه رسمی 1.0
هدف ما این است که با LANDS دیجیتال مبتنی بر بلاک چین، به یکی از بازیگران کلیدی پیشرو در فضای دنیای مجازی تبدیل شویم که طی پنج سال آینده به بیش از 1,000,000 MAU برسد. برای رسیدن به این هدف، ما روی آن کار خواهیم کرد.
- VoxEdit : ما مستقیماً با جوامع هنرمندان کار خواهیم کرد تا ویژگیهای اضافی مورد نظر را اضافه کنیم و ایجاد مدلهای پیشرفتهتر را تسهیل کنیم، در حالی که در نظر داشته باشیم که برای همه در دسترس باقی بماند.
- بازار: ما روی ویژگیهای جذابی کار خواهیم کرد که باعث ایجاد تعامل طولانیمدت با پلتفرم The Sandbox میشود، و به سازندگان اجازه میدهد با هم در تیمهایی که گردشهای کاری مشترک پیشرفتهتری ایجاد میکنند، همکاری کنند، و همچنین ویژگیهایی دارد که هر سازنده را قادر میسازد پیش فروش خود را اجرا کند. برای بازیها، مسابقه خود را با استخرهای جایزه سازماندهی کنید، قوانین هر DAO را با انجمن فرعی آن تعریف کنید و موارد دیگر.
- Game Maker/Player : ما Game Player را بر روی پلتفرمهای مختلف منتشر خواهیم کرد که از سال 2021 با موبایل (iOS و Android ) شروع میشود و پس از آن به کنسول گسترش مییابد. ما متا گیم پلی را برای ایجاد طراحی بازگشت و ایجاد انگیزه برای بازیکنان برای کاوش و مشارکت در حلقه اقتصادی (ایجاد، تجارت، بازی)، تقویت بازی برای کسب درآمد (با جمع آوری منابع از مهارت و زمان خود کسب درآمد کنید، بهبود خواهیم داد. بازیکنان اهداف و مقاصد فردی برای متاگیمپلی خواهند داشت، اما ما همچنین اهداف جمعی را برای ایجاد جوامع و رقابت در نظر خواهیم گرفت. Sandbox LANDS میتواند بهعنوان مرکز مشترک برای بازیکنان کار کند، تجربیات متفاوتی را ارائه دهد، تبلیغات و فروشگاهها، اتاقهای گفتگو و سایر تجربیات ویژه را ارائه دهد.
- بلاک چین و توکن ها: ما حتی بیشتر فناوری بلاک چین خود را به روی دیگر توسعه دهندگان (بازار، قراردادهای هوشمند و غیره) باز خواهیم کرد تا آنها بتوانند خدمات اضافی، dApps را در بالای API و قراردادهای هوشمند ما بسازند.
مسیر دقیق تری را در پایین توضیح میدهیم:
2021
- مشارکت – IP های جدید و NFT های برتر اعلام می شود.
- بنیاد – راه اندازی بنیاد DAO با سهام SAND برای رای دادن به مدیریت صندوق سازندگان
- سازنده بازی _ نسخه رسمی نسخه 1.0 و بهروزرسانیهای اصلی با بستههای بازی بیشتر، رفتارها و اسکریپتهای تصویری
- بازی – نسخه رسمی 1.0 و به روز رسانی های اصلی
- فروش عمومی زمین – فروش منظم زمین ادامه خواهد داشت.
- رویدادها – فصول اضافی با جوایز بزرگ برای به دست آوردن
- چند پلتفرم – در دسترس بودن بازی در تلفن های هوشمند و دستگاه های تبلت
- چند نفره – اولین بازی هایی که کاربر با حالت های چند نفره تولید کرد
- SAND – مکانیسمهای ذخیرهسازی برای تولید محصول و اصلاح
2022
- مشارکت – IP های جدید و NFT های برتر اعلام می شود
- بستر بازی – بیش از 1000 بازی در دسترس است
- چند پلتفرم – در دسترس بودن بازی روی کنسول ها
- فروش عمومی زمین – فروش منظم زمین ادامه خواهد داشت
- سازنده باز – سازنده مدل– ایجاد بازی با دوستان، اسکریپت سفارشی با برنامه نویسی لایه سوم و به روز رسانی های اصلی با بسته های بازی و رفتارهای بیشتر
- رویدادها – فصول اضافی با جوایز بزرگ برای به دست آوردن
2023
- بستر بازی – بیش از 5000 بازی در دسترس است
- مشارکت – IP های جدید و NFT های برتر اعلام می شوند
- بازی ساز – به روز رسانی های اصلی با بسته های بازی و رفتارهای بیشتر اضافه شده است
- رویدادها – فصول اضافی با جوایز بزرگ برای به دست آوردن
- Sandbox DAO – DAO اجازه می دهد تا در تصمیم گیری های اصلی در پلتفرم بازی شرکت کند
3/5- ویژگی های عمده در مطبوعات
- مدیر عامل ما، آرتور مادرید، مقالهای با عنوان Blockchain Metaverse منتشر کرده : در جایی که بازیکنان میتوانند بازی جمهوری افلاطونی را بسازند، مالکیت و کنترل کنند، که بیش از 500 بار کف زده شده است، منتشر کرده است.
- مدیر عامل ما، سباستین بورگت، مکرراً در کوین تلگراف در میان 50 کارشناس رمزنگاری در مورد دیدگاه های خود برای سال 2020 نقل قول کرد و به مقالات سال 2019 نگاه کرد.
- Sandbox در میان 50 شرکت برتر بازی های بلاک چین در سال 2020 توسط DappRadar در رتبه سیزدهم قرار گرفت، در حالی که برندهای Animoca در رتبه 5 قرار دارند. این موقعیت رهبری ما را در فضا تأیید می کند.
- Sandbox مبلغ 2 میلیون دلار بیشتر برای ساخت دنیای بازی های مبتنی بر بلاک چین از B Cryptos، True Global Ventures، Square Enix و غیره جمع آوری می کند.
- Sandbox Virtual World سومین پیش فروش Virtual Lands را با 3330 اتریوم معادل 000 دلار به فروش رساند.
https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/360442/The_Sandbox_Virtual_World_sold_ou
6- پلتفرم
1/6 – تجربه بازی
تجربه بازی در پلتفرم جدید The Sandbox از طریق چندین مرحله میانی با ویژگیهای پیچیدهتر در هر مرحله، راهاندازی خواهد شد. هنگامی که نسخه آلفا راه اندازی شد، بازیکنان می توانند تراکنش ها را انجام دهند و دارایی های وکسل دیجیتال خود را ذخیره کنند، همچنین با سایر سازندگان دارایی های وکسل و بازیکنان در جهان های مختلف تولید شده توسط کاربر بازی تعامل داشته باشند. تجربه بازی، Sandbox را به یک جایگزین قوی مبتنی بر بلاک چین برای پلتفرمهای موجود مانند Minecraft و Roblox تبدیل میکند.
ترکیبی از خلاقیت و امنیت میتواند برای بازیکنانی که سرزمینهایی با جاذبههای متقاعدکننده ایجاد میکنند، یا حتی برای بازیکنانی که آیتمهای مجزا برای فروش در فروشگاه UGC ایجاد نمیکنند، نتیجه میدهد. این به این دلیل است که یک LAND ممکن است دارای جریانهای درآمد متفاوتی ، مانند microtransactios. باشد . بهعلاوه، بازیکنان میتوانند با جمعآوری جوایز از طریق گیمپلی، برای کسب درآمد بازی کنند.
ما انتظار داریم طیف گسترده ای از مخاطبان از تجربه بازی در بازار Sandbox لذت ببرند. ما برخی از انواع بازی هایی را که سازندگان میتوانند برای آنها بسازند را شناسایی کرده ایم:
- تجربیات اجتماعی: بازار ASSET به سازندگان این امکان را می دهد که فضاهای خود را به طور کامل با مناظر و ساختارهای زیبا مانند سرزمین عجایب پریان، یک شهر قرون وسطایی، یا حتی یک ایستگاه فضایی آینده نگر تزئین کنند.
این نوع تجربیات میتوانند جوامعی از دوستان درون بازی را جذب کنند که برای فعالیتهایی که عناصر اجتماعی و گیمپلی را ترکیب میکنند، پاتوق کنند.
- Build & Craft: نقشه voxel ما برای سازندگان ایدهآل است تا تجربههای ساخت و ساز را ایجاد کنند. سازندگان می توانند بازیکنان را با تجربیات جالبی مانند ساختن مسابقات، ایجاد فضاهای بازی خود آشنا کنند.
همه این ابزارها و مکانیک ها قادر خواهند بود با زمین تعامل داشته باشند تا آن را تغییر دهند، روی آن بسازند یا حتی به طور کامل آن را تخریب کنند.
- اکتشاف و ماجراجویی: رمز و راز مرداب نفرین شده را حل کنید، پادشاه مزدور بیابان بی پایان را بکشید، به شورش شاهزاده تبعیدی سرزمین های بزرگ کمک کنید یا حتی تمام رازهای پنهان معبد باستانی را کشف کنید!
سازندگان قادر خواهند بود روایت، اکتشاف و گیم پلی ماجراجویی را به سرزمین خود بیاورند. هر سرزمین جدید متفاوت خواهد بود، و پتانسیل جدیدی برای کشف سرزمین های جدید، ملاقات با افراد جدید و کشف اسرار هرگز دیده نشده را ارائه می دهد!
2/6 – نقشه LANDS
نقشه پایدار مختصات ، زمین خاص بازیکن را تعیین می کند. در اکثر بازیهای بلاک چین که دامنههای بازیکن مانند املاک و مستغلات فروخته میشوند، مکان خاص یک دامنه از اهمیت بالایی برخوردار است زیرا تعیین میکند که در کنار چه کسی هستید. به همین ترتیب در The Sandbox مقدار محدودی از زمین ها وجود دارد و مکان آنها در ابتدا در نقشه مشخص می شود ، پس نمی توان آنها را از یک مختصات نقشه جهان به مختصات دیگر منتقل کرد.
چندین مزیت برای این ساختار وجود دارد:
- بازیکنان این آژانس را دارند که زمین ها را برای ایجاد فضای بازی بزرگتر با دوستان خود و در نزدیکی آنها ترکیب کنند. و
- دوستان می توانند در ایجاد این تجربیات بزرگتر با ایجاد تجربیات با هم در داخل سرزمین ترکیبی و در نتیجه به اشتراک گذاشتن پاداش ها (خواه مالی یا صرفاً اجتماعی یا هنری) همکاری کنند.
همچنین یک انگیزه اقتصادی برای بازیکنان وجود دارد که از طریق یک زمین ترکیبی با هم کار کنند. به عنوان مثال، اگر چندین بازیکن با هم متحد شوند، میتوانند یک تجربه «پارک موضوعی» ایجاد کنند، با تمرکز هر یک از اعضا بر یک جاذبه کلیدی، یا اعضا میتوانند روی محلههای متمایز، تمرکز کنند و با هم یک «شهر» ایجاد کنند. در هر مورد، تلاش تیمی به بازیکنان این امکان را میدهد که به طور مشترک انگیزه قویتری برای بازدید بازیکنان و لذت بردن از خلاقیتهایشان ایجاد کنند – و بازدیدهای بیشتر باعث میشود درآمد بیشتری به اشتراک گذاشته شود.
درست است که یک بازیکن تنها با یک زمین میتواند تمام درآمد حاصل از آن زمین را حفظ کند، اما مجموعه بزرگتر و متنوعتر از زمین ها، در کنار هم میتواند پاداشهای مالی را افزایش دهد و هزینهی به عنوان مثال، یک SUPER PASS که به بازیکن اجازه میدهد از تمام تجربیات بازی در یک LAND ترکیبی بازدید کند، با درآمد حاصل از SUPER PASS بین همه صاحبان زمین به اشتراک گذاشته شده است را پرداخت کند.
برای اینکه گروههای خاصی از کنترل و قدرت بیش از حد در برابر بازیکنان انفرادی جلوگیری کنند، محدودیتهایی برای پیوستن به زمینها وجود خواهد داشت.
اطلاعات اخیر در سیستم حمل و نقل Sandbox منتشر شده است.
3/6- بازار دارایی
بازار از قراردادهای هوشمند برای کنترل حراج ها و معاملات اقلام استفاده می کند. این بازار آزاد برای سازندگان و توسعه دهندگان امکان تجارت آزاد دارایی های درون بازی را بین کاربران پلتفرم فراهم می کند. مزایای اضافی این بازار این است که اصول اقتصادی عرضه و تقاضا به طور خودکار در سیستم یکپارچه می شوند و به جامعه امکان می دهد قیمت منصفانه دارایی های تولید شده توسط کاربر را تعیین کند. با این حال، نقطه قوت واقعی این بازار این است که سازندگان چنین داراییهایی، در نهایت میتوانند ارزش واقعی ملموس را از محتوای وکسلی که ایجاد میکنند کسب کنند.
توکن های دارایی در بازار ما به چندین بخش اطلاعات نیاز دارند تا به درستی به عنوان یک کالای قابل فروش نمایش داده شوند. این اطلاعات عبارتند از:
- نام و ژانر: برای شناسایی بهتر دارایی فروخته شده و کمک به خریداران بالقوه در یافتن آن در بازار، دارایی به نام و ژانر نیاز دارد.
- توضیحات: توضیحات به سازندگان کمک می کند تا مشخصاتی مانند اندازه، مدل، کاربردهای بالقوه را اضافه کنند یا حتی یک قطعه کوتاه داستانی تخیلی را به ASSET اضافه کنند.
- تصویر بندانگشتی: بازار از طریق چندین تصویر کوچک از دارایی نشان می دهد که خود دارایی چگونه است. ما یک ویژگی را در ویرایشگر voxel خود اضافه می کنیم که به طور خودکار این تصاویر کوچک را برای سازندگان ایجاد می کند.
- قیمت: سازنده کنترل کاملی بر قیمتی که دارایی در بازار خواهد داشت ، دارد. این قیمت بر حسب SAND تعیین خواهد شد.
- ارزش: سازندگان به لطف سیستم Gems & Catalysts، ویژگیها را تعریف میکنند.
هنگامی که تمام این الزامات برآورده شد، دارایی با موفقیت در بازار نمایش داده می شود و برای خرید در دسترس خواهد بود.
تحت فلسفه ” سازنده انیمیشن بازی” VoxEdit نرم افزار مدل سازی وکسل است که به هنرمند اجازه می دهد مدل ها را با استفاده از یک جدول زمانی درون یابی فریم های کلیدی کاربر پسند، برجسته کرده و آنها را متحرک کند.
- مدلسازی: داشتن نرمافزار دیگری که به شما امکان میدهد هنر وکسل خود را مدلسازی کنید . چیزی که مدلسازی در VoxEdit را متفاوت میکند این است که هدف آن هنرمندان است. این کالا به لطف یک رابط کاربر پسند، ابزارهای قدرتمندی است که به هنرمندان اجازه میدهد هر چیزی را که میخواهند مدلسازی کنند، اما همچنین همیشه با آنها در ارتباط بمانند تا نظرات آنها را بشنوند و به آنها کمک کند که بدانند داشتن چه چیزهایی خوب است، بهویژه آنچه که زندگی آنها را با استفاده از VoxEdit بسیار ساده تر کند.
- انیمیشن: اینجا جایی است که VoxEdit متمایز است. VoxEdit از یک سیستم اسکلتی با سلسله مراتب استفاده می کند، مانند مواردی که در نرم افزارهای حرفه ای سه بعدی مانند Maya، 3D Max، Cinema 4D و غیره استفاده می شود، و به هنرمند اجازه می دهد تا هر چیزی را که می خواهد ساخته و برای انیمیشن آماده کند. این تنها نرم افزار مدل سازی وکسل است که امکان مدل سازی و متحرک سازی دارایی های شما را فراهم می کند
هنگامی که اسکلت ساخته شد، هنرمند می تواند هر نوع انیمیشنی را ایجاد کند که قسمت های مختلف مدل خود را با یک جدول زمانی آسان برای استفاده حرکت می دهد. خط زمانی مانند جدول زمانی نرمافزار ویرایش ویدیو عمل میکند، از لایهها برای نمایش بخشی از مدل استفاده میکند و فریمهای کلیدی را برای تنظیم موقعیت، چرخش و مقیاس ایجاد میکند. جادو به لطف درون یابی این فریم های کلیدی اتفاق می افتد که خط زمانی را در پس زمینه انجام می دهد.
- صادرات: VoxEdit به هنرمند اجازه میدهد آثار خود را با فرمتهای VXM و VXR صادر کند، قالبهایی که Marketplace و بازیهای ما برای ایجاد یک ارتباط فوقالعاده روان، بین سه بخش استفاده میکنند. علاوه بر این، امکان صادرات در فرمت های استاندارد مانند OBJ و DAE و GLTF را برای مدل های دارای انیمیشن هم فراهم میکند.
7- اقتصاد
ما از فرصتی برای ایجاد انواع جدیدی از مدلهای کسبوکار با این اقتصاد مبتنی بر بازیکن، هم از نظر مدل درآمدی و هم از نظر مدل نماد هیجانزده هستیم.
SAND نقدینگی فوری را برای بازیکنان و سرمایه گذاران فراهم می کند. ارزش گذاری توکن SAND بر اساس آنچه بازیکنان قادر به ساخت، بازی، برنده شدن در درون متاورس ما خواهند بود، محاسبه می شود. هدف ما شبیه سازی سیستم های اقتصاد واقعی با بازیکنانی که قادر به خرید، اجاره، استخدام، رای دادن، سهام و غیره در جهان هستند، است.
جریان های اصلی درآمد به شرح زیر خواهد بود:
- توکن دارایی های شرکت: فروش دارایی های ایجاد شده و توسعه یافته توسط شرکت (LANDS، ASSETS، Attributes، و غیره)؛
- کارمزد تراکنش: TSB 5% از کل حجم تراکنش های انجام شده در توکن های SAND (کارمزد تراکنش) را کسر می کند تا 50% به استخر Staking به عنوان پاداش برای دارندگان توکن که توکن های SAND را دارند و 50% به”زیرساختها” اختصاص یابد.
- هزینه اشتراک بازیکن: درآمدهایی که از طریق مدل های اشتراک مختلف ایجاد می کنیم تا به ویژگی های انحصاری بازی، دارایی های ممتاز و غیره دسترسی پیدا کنیم.
1/7 – توکنومیکس
SAND توکن ابزاری است که در سراسر اکوسیستم Sandbox به عنوان پایه تراکنش ها و تعاملات استفاده می شود. این یک توکن ابزاری ERC-20 است که بر روی بلاک چین اتریوم ساخته شده است. در سراسر اکوسیستم توسط بازیکن ها، توسعهدهندگان و ناشران استفاده خواهد شد و به سازندگان و بازیکنان اجازه میدهد تا داراییها و بازیها را مبادله کنند و یک پلتفرم مبتنی بر کاربر از جوایز بسازند و در عین حال اکوسیستمی را توسعه دهند که در آن سازندگان و بازیکنان تجربیات واقعاً منحصر به فرد بازی را به اشتراک بگذارند.
دارایی های دیجیتالی تولید شده توسط کاربر به صورت توکن های ERC-1155 نشان داده می شوند. برای اطمینان از کمبود دائمی و کمبود قابل تأیید اقلام غیرقابل تعویض، ما از استاندارد توکن ERC 1155 استفاده می کنیم. این استاندارد به یک قرارداد هوشمند اجازه می دهد تا مالکیت توکن را در سطح توکن فردی ردیابی کند: هر مورد دارای یک شناسه منحصر به فرد و، به صورت اختیاری، ویژگی های منحصر به فرد است که به عنوان ابرداده ذخیره می شود.
SAND را می توان توسط هنرمندان، سازندگان، بازیکنان و مالکان زمین از راه های مختلفی استفاده و به دست آورد که در زیر توضیح داده شده است:
توسعه دهندگان | صاحبان زمین | بازیکنان | سازندگان | هنرمندان | |||
هر نمایه از نشانه های SAND برای چه چیزی استفاده می کند؟ | |||||||
کسب SAND
مبادلات |
خرید زمین
ترکیب زمین در املاک |
کسب دارایی
انتشار بازی خرید زمین |
دارایی ضرابخانه
خرید جواهرات وکاتالیزورها |
سال اول | |||
استک کردن سهام | خرید پورتال | بازی کنید
خرید دارایی، آواتار پوسته ها و تجهیزات |
اجاره زمین
ایجاد استخر جایزه |
سال دوم تا پنجم | |||
هر نمایه توکن های SAND را با چه چیزی دریافت کنید؟ | |||||||
استک کردن سهام | اجاره زمین
فروش زمین قرار دادن SAND در زمین |
جوایز بازی و کاتالیزورها را در زمین خود میفروشند
|
جوایز رویداد
استک کردن سهام |
فروش دارایی
استک کردن سهام |
سال اول | ||
کسب درآمد از بازی ها
کار برای استخدام |
کار برای استخدام | سال دوم تا پنجم |
- بازیکنان:
بازی: بازیکنان میتوانند در حین انجام بازیهای مختلف آپلود شده در اکوسیستم The Sandbox، توکنهای SAND کسب کنند. آنها ممکن است SAND را با کشتن یک هیولای افسانه ای، باز کردن یک سینه، یا حتی تکمیل یک تلاش برنده شوند. امکانات تقریباً بی پایانی را می توان در بازی ها ایجاد کرد.
چالش مبتنی بر مهارت: بازیکنان میتوانند برای شرکت در چالشهایی مانند مسابقه، بازی با ورق، بتل رویال یا هر نوع مسابقه رقابتی، مبلغی را پرداخت کنند. برنده تمام جوایز را می گیرد. ایجاد کننده تجربه ، ممکن است درصدی از کل مجموعه را برای ایجاد و میزبانی تجربه، بگیرد.
سیستم نکات: بازیکنی که پخشکننده هم است، ممکن است بر اساس عملکردش، یا برای سرگرم کردن مخاطبانش یا به دلیل خوب بودن در هر بازی که انجام میدهد، مقدار کمی SAND دریافت کند.
- سازندگان
درآمد فروش دارایی: سازندگان می توانند دارایی های خود را در بازار بفروشند و 100 درصد قیمت SAND ، دارایی دریافت کنند.
خریدهای درون بازی: سازندگان بازی قادر خواهند بود بسیاری از سیستم های کسب درآمد را راه اندازی کنند که به آنها اجازه می دهد برای تولید محتوای انحصاری، از بازیکنان SAND دریافت کنند. این تکنیکهای کسب درآمد از خرید آیتمها تا تقویتکنندههای آمار، اشتراکها یا حتی هزینههای ورود به بازی را شامل میشود.
صندوق سازندگان: در اولین مراحل اکوسیستم، ما یک برنامه پاداش خواهیم داشت تا سازندگان را تشویق کنیم که بازار را با خلاقیتهای شگفتانگیز وکسل پر کنند و در ازای آن پاداش سخاوتمندانه ای از توکنهای SAND دریافت کنند.
چالشهای هنری: ما قصد داریم تمرکز جامعهی محور را به سمت بازار حفظ کنیم، و با در نظر گرفتن آن تصمیم گرفتیم چالشهای هنری برگزار کنیم که در آن سازندگان میتوانند یکی از داراییهای خود را برای برنده شدن یک جایزه SAND بارگذاری کنند. در صورتی که دارایی آنها بیشترین رای را از جامعه دریافت کرده باشد. و
درخواستهای تامین مالی جمعی: ما باید بخشی از بازار را فعال کنیم که به افراد و گروههایی از کاربران اجازه میدهد در ازای پرداخت SAND ، نوع خاصی از دارایی را درخواست کنند.
جریان SAND در داخل اکوسیستم را می توان به صورت زیر نشان داد:
Sandbox چه می کند و چگونه است؟
2/7 – تامین مالی پروژه و درآمد اولیه
در طول دوره ای از می 2019 تا نوامبر 2019، شرکت یک دوره خصوصی موفق با 13 سرمایه گذار را به مبلغ کل 3,410,000 دلار تکمیل کرد. دور قرار دادن خصوصی از طریق قراردادهای فروش سهام و توکن انجام شد:
توزیع توکن و SAND کسب شده توسط هر سرمایهگذار در مکان خصوصی در سال 2019 انجام شد و منجر به فروش کل 515,277,777 SAND شد که معادل 17.18 درصد توکن است.
SAND که از طریق Private Sale به سرمایه گذاران تخصیص داده شده است، به بنیانگذاران، تیم و مشاوران واگذار میشود.
TSB همچنین اولین پیش فروش LAND خود را در دسامبر 2019 و ژوئیه 2020 با موفقیت ایجاد کرده است. تمام زمین های اختصاص داده شده برای فروش به قیمت بیش از 6000 ETH فروخته شده است.
3/7 – پیشنهاد مبادله اولیه
TSB در نظر دارد تا حدود 3,000,000 دلار در طول فروش عمومی از طریق تخصیص 12 درصد از کل عرضه SAND جمع آوری کند. نباید سقف ملایمی وجود داشته باشد، بنابراین هیچگونه بازپرداختی از وجوه کمک به پروژه و تخصیص داده شده به شرح زیر انجام نخواهد شد:
45% | تیم توسعه و زیرساخت پلتفرم بازی رشد داده شده |
45% | بازاریابی ، کسب مجوز و مجوز IP برای توسعه NFT توسط سازندگان |
7% | هزینه های امنیتی، حقوقی و انطباق |
3% | مخارج عمومی و اجرایی |
سرمایه گذاران SAND شامل وارد زیر است، اما فقط به این موارد محدود نمیشود:
- سرمایه خطرپذیر سنتی
- سرمایه گذاران ارزهای دیجیتال؛
- شرکت های بازی
- گیمرها
- توسعه دهندگان بازی
4/7 – سایر دینامیک ها
همانطور که جامعه از نظر تعداد سازندگان، بازیکنان و داراییها در بازار افزایش مییابد، نیاز به توکن ابزاری برای پاداش دادن به تعداد فزاینده سهامداران شرکتکننده در پلتفرم نیز افزایش مییابد.
- مدل رشد و شاخص های کلیدی عملکرد
عوامل کلیدی موفقیت برای ساخت اکوسیستم شامل تضمین رشد جامعه ارگانیک از سازندگان و بازیکنانی است که در ارزش پیشنهادی ارائه شده توسط The Sandbox سرمایه گذاری کرده و در عین حال رضایت مشتری را تضمین می کنند. به منظور اطمینان از رشد تدریجی جامعه و مدل آن، متغیرهای کلیدی را شناسایی کردهایم که از طریق تاکتیکهای بازاریابی، تبلیغاتی و ارتباطی، اندازهگیری و تشویق میشوند تا رشد اکوسیستم را تضمین کنند:
- نرخ رشد سازندگان؛
- نرخ رشد بازیکنان؛
- دارایی های جدید ایجاد و آپلود شده به ازای هر سازنده.
- دارایی های جدید ایجاد و آپلود شده توسط
- دارایی های فروخته شده در ماه که توسط سازندگان ایجاد شده.
- دارایی های فروخته شده در ماه کخ توسط TSB ایجاد شده.
- نرخ تورم دارایی ها در بازار؛
- میانگین قیمت هر دارایی که توسط Creators ایجاد شده است (در SAND)
- میانگین قیمت هر دارایی توسعه یافته توسط TSB (به SAND)
- رشد قیمت دارایی؛
- عرضه اولیه SAND
- عرضه اولیه SAND در دست سازندگان و بازیکنان.
- قیمت SAND (به USD یا ETH)
- درصد کمیسیون در بازار
بنابراین، در حالی که کل عرضه SAND ثابت است، مقدار اولیه SAND ارائه شده به اکوسیستم از طریق سازندگان و بازیکنان محدود خواهد شد تا اثر کمیاب به دلیل عوامل کلیدی زیر اضافه شود.
- تعداد فزاینده ای از سازندگان و بازیکنان که در نهایت باعث کاهش سرانه SAND در دسترس خواهد شد. و
- اثر Staking، افزایش زمان نگهداری SAND .
8- فناوری
فناوری بلاک چین برای ثبت مالکیت توکنها استفاده میشود و به مالکان اجازه میدهد بدون محدودیت آنها را انتقال، فروش و استفاده کنند. IPFS برای ذخیره دارایی دیجیتال واقعی و اطمینان از عدم تغییر دارایی بدون اجازه مالک ، استفاده می شود.
سه پروتکل مختلف بلاک چین در بازی The Sandbox ادغام خواهند شد:
- ERC-20 برای SAND؛ و
- ERC-1155 و ERC-721 برای ذخیره سازی و تجارت دارایی های دیجیتال.
1/8 – ادغام فناوری آینده
چرا از اتریوم استفاده می کنیم؟ ما مزایای زیادی برای انجام این کار پیدا کردیم که در زیر به تفصیل شرح داده شده است:
- سهولت استفاده: اتریوم با در نظر گرفتن انعطافپذیری ساخته شده است که کاملاً با موارد استفاده ما با توکنهای Asset مطابقت دارد. اتریوم همچنین دارای بیشترین تعداد توسعه دهندگان است که امکان استانداردهای تثبیت شده، بهترین شیوه ها و پشتیبانی را فراهم می کند.
- استحکام: یکی از قویترین پروتکلهای بلاک چین است: پذیرش گسترده آن باعث میشود شبکه توسط بسیاری اعتبارسنجی شود و در نتیجه ایمنتر شود.
- قابلیت همکاری: اتریوم یک پروتکل است، یک لایهی پایه که در بالای آن همه ی برنامه ها می توانند ساخته شده و با یکدیگر تعامل داشته باشند.
اغلب گفته می شود که مشکل اصلی اتریوم مشکل مقیاس پذیری آن است. بلاک چین ها بر سه پایه استوار هستند: امنیت، تمرکززدایی و مقیاس پذیری (خروجی). از لحاظ تاریخی، اتریوم همیشه امنیت و تمرکززدایی را در اولویت قرار میدهد، مقیاسپذیری و برخی پیشرفتهای تکنولوژیکی باید در لایه پایه انجام شود تا از ترافیک در مقیاس پشتیبانی شود. در اکثر بلاک چینهای عمومی مانند اتریوم، این یکی از نگرانیهای اصلی است و تلاشهای زیادی برای حل این مشکلات مقیاسپذیری بدون خراب کردن بلاک چین در حال انجام است.
اتریوم یک بلاک چین است که توسط هزاران dApps و توسعه دهنده و به دلیل استحکام و ارائه اکوسیستم بزرگ، منابع و پشتیبانی از توسعه دهندگان ثابت، ایجاد شده است. با سیستم فعلی که شامل ایجاد حراجهای کمتر، متا تراکنشها، اشتراکها (&cie) است، میتوانیم تجربهای عالی در اتریوم برای کاربران غیر رمزنگاری ارائه کنیم.
تیم Sandbox به دنبال راهحلهای لایه ۲ است (که از زنجیره اصلی اتریوم به عنوان لنگر امنیتی استفاده میکند) ، در حال حاضر آنها هنوز برای پیادهسازی آماده نیستند یا به مرحله تولید نرسیدهاند تا بتوانیم به طور قابل اعتماد آنها را ادغام کنیم. ما پیشرفتهای فنی را در این موضوع از نزدیک دنبال خواهیم کرد و تصمیم میگیریم راهحلی را که بهترین مزیتها را برای محصول، مورد استفاده و کاربران ما ترکیب میکند، ادغام کنیم.
2/8 – توکن قابل تعویض کلاس چندگانه (MCFT)
در The Sandbox، ما زمان زیادی را صرف بررسی چگونگی حفظ امنیت و یکپارچگی داراییها در بلاک چین میکنیم و در عین حال سرعت و انعطافپذیری مورد نیاز بازیکنان و سازندگان را نیز فراهم میکنیم. مانند بسیاری از جنبههای طراحی بازی، شما نمیتوانید به راحتی به هر چیزی که میخواهید دست پیدا کنید، بنابراین برای اجرای بهترین راهحل، باید عناصر را متعادل کنید.
استاندارد ERC-1155 که ما با سایر شرکت های بازی در فضای بلاک چین ایجاد کردیم، برای پشتیبانی از مدیریت میلیون ها توکن طراحی شده است. علاوه بر این، قرارداد ASSET ما نیز مطابق با ERC-721 است و امکان ایجاد چندین مورد منحصر به فرد را با یک قرارداد هوشمند واحد با مزیت حفظ رابط ERC-721 فراهم می کند تا امکان همکاری با سایر بازارها و بازی ها فراهم شود.
در Sandbox، کاربران کنترل کاملی بر داراییهای خود خواهند داشت، زیرا میتوانند آنها را ایجاد کنند، همچنین آنها امکان خرید، فروش و معامله همان داراییها را در بازار Sandbox با استفاده از ارز رمز SAND ما خواهند داشت.
1/2/8 – قابلیت همکاری
همانطور که از اتریوم به عنوان بستر اجرای ERC-1155/ERC721 خود استفاده می کنیم، هر پلتفرم یا کیف پولی که از ERC 1155/ERC-721 پشتیبانی می کند، می تواند دارایی ما را بازرسی و استفاده کند. این بدان معناست که توسعهدهندگان مستقل میتوانند به مجموعهای از داراییهایی که بازیکنان ما ایجاد خواهند کرد تکیه کنند.
محیط بازی Sandbox به 5 نوع توکن تقسیم می شود:
- SAND ( پول بازی ما که در سراسر سیستم استفاده می شود).
- LANDS (جهانی که در آن بازیکنان بازی می کنند و توسط جامعه ایجاد شده اند)
- ASSETS (همان دارایی هستند، مدل های Voxel که توسط بازیکنان ایجاد شده و در بازار معامله می شوند).
- GEMS (سوزانده میشوند تا ویژگی هایی به دارایی ها بدهد. آنها توکن های ERC20 هستند)
- کاتالیزورها سوخته میشوند تا جزء دارایی های ضرابخانه شوند. بسته به قدرتشان، آنها به کاربران اجازه می دهند تعداد معینی از GEMS را به یک دارایی مرتبط کنند. آنها توکن های ERC20 هستند.
شکل: توکن های Sandbox
قراردادهای توکن مسئول موارد زیر هستند:
- پیگیری سازنده (آدرسی که توکن را ایجاد کرده است)
- مالکیت
- نقل و انتقالات
- انتشار رویدادها هنگام تغییر حالت
2/2/8 – تراکنش های متا
هدف Sandbox این است که کاربران غیر رمزنگاری را به دنیای بلاک چین بیاورد. برای دستیابی به آن، ما معتقدیم که سیستم باید تا حد امکان برای کاربر شفاف باشد. تراکنشهای متا به کاربرانی که SAND دارند اجازه میدهند بدون نیاز به داشتن یا دانستن اینکه ETH چیست یا هر کدام از توکنهایی که استفاده میشود، با پلتفرم ما تعامل داشته باشند.
3/8 – تجزیه راه حل فناوری
معماری پلتفرم Sandbox از چندین جزء تشکیل شده است. از نظر ادغام بلاک چین، ما یک backend سنتی داریم که بر روی ابر اجرا میشود (در حال حاضر از AWS استفاده میکند) تا از وب ما پشتیبانی کند. یک سطل S3 برای ذخیره دارایی های هنرمندان، استفاده میشود. در حالی که ما در حال حاضر حریم خصوصی اثر هنرمند را تضمین می کنیم (برای محافظت از آثار آنها در برابر کپی شدن قبل از ضرب)، سیستم بعدی را در نظر می گیریم که حتی ما را از نگاه کردن به کار هنرمند (قبل از ضرب) باز میدارد.
در اینجا یک نمای کلی از معماری کلی با تمام اجزا، نمایش داده شده است.
- سازندگان میتوانند داراییهای خود را با VoxEdit ایجاد کنند و آن داراییها را از طریق مرورگر آپلود کنند.
- Metamask یک ارائه دهنده وب 3 است که به عنوان یک واسطه بین کاربر و بلاک چین عمل می کند.
- مرورگری که در آن کاربر با قراردادهای هوشمند و سرور ما تعامل خواهد داشت
- سرور ما در حال حاضر در AWS میزبانی می شود.
- Backend با js در حال توسعه است، که ایجاد یک دارایی در S3 را مدیریت میکند، و یک Hash ID برای آن دارایی ایجاد میکند، که به frontend بازگردانده میشود تا بتواند معامله را با قرارداد هوشمند آغاز کند.
- در نهایت، پس از تایید تراکنش، دارایی را در شبکه ipds منتشر کردیم تا اطمینان حاصل شود که مالک آینده همیشه قادر خواهد بود ثابت کند که نمایش گرافیکی آنها در واقع همان تصویر اصلی است.
IPFS17 (سیستم فایل بین سیاره ای) یک سیستم فایل توزیع شده نظیر به نظیر است که به دنبال اتصال همه دستگاه های محاسباتی با یک فایل است.
4/8 – عوامل برنامه
معماری پلت فرم Sandbox شامل یک سرور در زیرساخت AWS ما است که بلاک چین را نظارت می کند و تغییر حالت را ثبت می کند.
سپس تغییرات توسط API در بطن کار منتشر میشود و پایگاه داده متمرکز، س.ابق خود را به روز رسانی میکند، به ظوری که تغیرات اخیر در ظاهر کار مشخص باشد و بر اساس آن بازیکنان و کاربران پلتفرم های The Sandbox مشخص شوند.
این تغییرات حالت ها شامل انتقال مالکیت از توکن ها (LANDS، ASSETS یا SAND ) میباشد.
موارد زیر موقعیتهای مختلفی هستند که اطلاعات مربوط به ورودی های خارجی قراردادهای هوشمند را راه اندازی میکنند. همیشه داده های دریافتی در ورودی ها پاکسازی می شوند و چندین لایه امنیتی برای اطمینان از محافظت از آنها پیاده سازی میشوند. قراردادهای هوشمند ما به درستی حسابرسی شده است.
- راه اندازی فروش زمین: ما در زمان استقرار، پیکربندی LAND را به قرارداد فروش جدید ارسال می کنیم.
- فروش زمین: خریدار زمین انتخابی خود را گس از پرداخت مبلغ مورد نظر، ارائه می کند و پس از آن قرار داد زمین در ازای مبلغ پرداخت شده منعقد میگردد. بنابراین ما یک نقشه 2 بعدی ارائه می دهیم تا به خریدار اجازه دهیم به راحتی زمین خود را انتخاب کند.
- فروش زمین با اوراکل ثابت قیمتی: ما هیچ سیستم اوراکلی نداریم که اطلاعات را به قرارداد هوشمند ما ارسال کند. در عوض، ما از رسانه ساز MakerDAO استفاده می کنیم که به روز رسانی ها را از Oracle دریافت می کند و قیمت دلار را به طور متوسط برآورد می کند.
- تنظیمات فروش Asset:
- سازنده یک مدل وکسل سه بعدی را برای ما ارسال می کند، ما نتیجه را هش می کنیم و آن را در قرارداد هوشمند ارسال میکنیم، که به نوبه خود یک توکن برای نشان دادن آن ایجاد می کند.
- سازنده سندی را ارسال می کند که قیمت فروش را مشخص می کند و ما از آن نگهداری میکنیم.
- فروش دارایی: خریدار مبلغی را همراه با امضای فروشنده ، برای یک توکن خاص به قرارداد هوشمند ارسال می کند و در عوض توکن دریافت می کند.
5/8 – موتور بازی
ما یک موتور Voxel سفارشی را در بالای موتور Unity ایجاد کردهایم.
موتور ما با استفاده گسترده از Entity Component System (ECS) و سیستم Jobs، از قدرت Unity Data Oriented Tech Stack (با نام مستعار DOTS ) استفاده می کند.
با استفاده از خط لوله جهانی (URP) ، میتوانیم از پلتفرمهای موبایل در آینده پشتیبانی کنیم، بدون اینکه کیفیت بازی خود را برای پلتفرمهای دسکتاپ قربانی کنیم.
موتور ما همچنین از مدلهای Voxel سفارشی، Rigging و قالبهای انیمیشن (VXM، VXR، VXA ) ویرایشگر داخلی (Voxel VoxEdit) پشتیبانی میکند.
6/8 – کیف پول
ما با کاهش مسئولیت کیفپولهای گرم که فقط برای ارجاع و قرار دادن در لیست سفید استفاده میشوند، خطر امنیتی را به حداقل میرسانیم.
کیف پول های دیگر، کیف پول های ذخیره سازی سرد هستند که مسئولیت به روز رسانی پلتفرم را با قراردادهای جدید و پارامترهای جدید بر عهده دارند. اینها بعداً بخشی از یک مکانیسم حکومتی خواهند بود.
برای این کیف پول های سرد، ما از یک کیف پول چند امضایی استفاده می کنیم و همه صاحبان آن کیف پول های چند امضایی، دارای سه کیف پول سخت افزاری هستند.
این کیف پول امکان ارتقا توکن SAND ما و همچنین قابلیت گسترش عملکرد از طریق اپراتورهای فوق العاده را دارد.
در رابطه با روش های پرداخت، در صورت تمایل کاربر به پرداخت با:
- توکن مبتنی بر ERC-20 ( ETH یا DAI ) که توسط یک قرارداد هوشمند در زنجیره پردازش می شود و کاربر باید SAND را مستقیماً در کیف پول خود دریافت کند.
- پرداخت بیت کوین، کارت اعتباری یا فیات، که توسط خدمات شخص ثالث پردازش می شود و به موجب آن پس از تایید ، SAND آزاد می شود.
7/8 – امنیت
بازار Sandbox برای عملکرد قراردادهای هوشمند خود به امنیت اتریوم متکی است. تنها کیف پولی که می تواند منطق قرارداد هوشمند ما را تحت تاثیر قرار دهد، کیف پول چند امضایی خودمان است که از کیف پول gnosis MultiSig با سه کیف پول سخت افزاری استفاده میکند.
ما پایگاه داده ای را مدیریت می کنیم که رویدادهای قرارداد هوشمند را برای پیگیری مالکیت در حافظه پنهان ذخیره می کند. ما دارایی های موقت را نیز ذخیره می کنیم، که از طرف دیگر مسئولیت آن حداقل است.
در مورد کیف پول داغ پرداخت فیات، ما در حال طراحی یک شارژ مجدد خودکار روزانه هستیم تا اطمینان حاصل کنیم که حداقل مقدار توکن وجود داشته باشد و پیامدهای نقض را به حداقل می رساند.
9 – تیم
ما تیم ارشد مناسبی را برای اجرای چشم انداز خود جمع آوری کرده ایم: 42 منبع واقع در 3 دفتر ما با 28 کارمند تمام وقت در آرژانتین، 11 کارمند در فرانسه، 2 کارمند در کره و 1 کارمند در ژاپن همراه ما هستند.
1/9 – تیم اصلی
آرتور مادرید ، مدیرعامل و مدیر The Sandbox
آرتور مادرید بنیانگذار و مدیر عامل شرکت Pixowl (که توسط Animoca Brands در سال 2018 خریداری شد) و همچنین The Sandbox ( 40 میلیون بازیکن) است. عضو هیئت مدیره برندهای Animoca و کارآفرین قدیمی بازی های اجتماعی. او دو شرکت نرم افزاری (Wixi Inc. و 1-Click Media ) را فروخت و مشاور استارت آپ ها در زمینه بازی، رسانه های اجتماعی و نرم افزار است. آرتور کار خود را با ساخت یک پلت فرم تحویل P2P برای شرکت های رسانه ای، یکی از اولین پلت فرم های نرم افزار محاسبات توزیع شده (DCIA) آغاز کرد. اکنون، او به عنوان مدیرعامل و یکی از بنیانگذاران The Sandbox بر روی بازی های بلاک چین تمرکز کرده است.
سباستین بورگت – مدیر اجرایی و مدیر The Sandbox
سباستین بورگت یکی از بنیانگذاران و مدیر اجرایی Pixowl (که توسط Animoca Brands در سال 2018 خریداری شد) و همچنین The Sandbox (40 میلیون بازیکن) است. او که علاقه زیادی به فناوری بلاک چین، بازی و آموزش دارد، یک سخنرانان و مبشران بسیار فعال در مورد فرصتی است که Non Fungible Tokens برای بازی به ارمغان می آورد. او اکنون در حال ساخت متاورس با The Sandbox است، یکی از بازیهای در انتظار و رتیبه شدهی بلاک چین در سال ۲۰۱۹ (شماره ۱۳ در ۵۰ بازی برتر)، که بازیکنان را از طریق NFT توانمند میکند و آنها را قادر میسازد تا آثار سه بعدی خود را داشته باشند، بخرند، بفروشند و معامله کنند. از آنها در بازار خود و Game Maker استفاده میکنند. سباستین همچنین در سال 2020 رئیس اتحادیه بازی های بلاک چین شد.
مارسلو سانتوریو – مدیر مالی The Sandbox
Marcelo Santurio یکی از بنیانگذاران اولین شرکت پرداخت آنلاین در Latam است و بیش از 20 سال تجربه در امور مالی، فنی و بازی دارد.مدرک MBA او از مدرسه بازرگانی لندن با تمرکز بر امور مالی و اجرای برنامه در MIT در Entrepreneurshi است.
پابلو ایگلسیاس – مخترع بازی Sandbox
پابلو ایگلسیاس بیش از ده سال تجربه در تحقیق و توسعه سیستمهای رویهای اضطراری دارد در حالی که تیمهای حرفهای را در چندین بازی موفق هدایت میکند.
لوکاس شروزبری – مدیر ارشد فناوری The Sandbox، مدیر ارشد سابق شرکت Gameloft
Lucas Shrewbusyr بیش از یک دهه است که در استودیوهای بازی موبایل پیشرو بوده است. زمانی که در Gameloft آرژانتین بود، مدیریت استودیو و تیمی متشکل از 200 نفر را بر عهده داشت.
2/9 – مشاوران
Hashed که در کره جنوبی و سانفرانسیسکو مستقر است، به دستاوردهای معناداری در صنعت کریپتو ، پی برده است. هشد به رهبری کارآفرینان و مهندسان سریالی، پذیرش جهانی بلاک چین را از طریق سرمایه گذاری استراتژیک و ایجاد جامعه تسریع کرده است.
|
هشد
(Hashed) |
Mik Naayem مدیر بازرگانی Axiom Zen و CryptoKitties است، که موفقترین بازی جهان بر پایه فناوری بلاک چین و اولین پروژه عمومی بلاک چین Axiom Zen را دارد. Mik بر هدایت استراتژی کسب و کار، مشارکت در حال رشد و توسعه پلت فرم شرکت تمرکز دارد.
|
میخائیل نعیم
(Mikhael Naayem) |
یکی از بنیانگذاران و مدیر عاملان شرکت Animoca Brands است، او یک کارآفرین سریالی و سرمایه گذار است. او مدیرعامل و بنیانگذار Outblaze است (کسب و کار B2B در سال 2009 به IBM فروخته شد) و به عنوان یک کارآفرین متمرکز بر شرکت های اینترنتی و فناوری شناخته شده است. | یات سئو
(Yat Siu) |
مدیر گروه Stillfront Group، یکی از بنیانگذاران و اعضای هیئت مدیره آزمایشگاه eRepublik است، او یک بنیانگذار و سرمایه گذار با سابقه مدیریت عمومی قوی و 20 سال تجربه 360 درجه در انواع استارت آپ ها ، از مرحله اولیه تا پس از عرضه اولیه عمومی است. | الکسیس بونته
(Alexis Bonte) |
اد فرایز اولین بازی ویدیویی خود را برای آتاری 800 در اوایل دهه 1980 ساخت. او در سال 1986 به مایکروسافت پیوست و ده سال بعد را به عنوان یکی از توسعه دهندگان اولیه Excel و Word گذراند. او تیم آفیس را ترک کرد تا اشتیاق خود به سرگرمی های تعاملی را دنبال کند و استودیو بازی مایکروسافت را ایجاد کرد. در طول هشت سال بعد، او تیم را از 50 نفر به بیش از 1200 نفر رساند، بیش از 100 بازی منتشر کرد که شامل بیش از 12 میلیون فروشنده بود، پروژه Xbox را تأسیس کرد و مایکروسافت را به یکی از رهبران تجارت بازی های ویدیویی تبدیل کرد. | اد فرایز
(Ed Fries) |
3/9 – ارائه دهندگان خدمات
مشاوره Centrium | حقوقی، حسابداری و مالیاتی |
گروه حقیقت
CertiK نقدینگی |
حسابرس (ها) سیستم |
نتیجه
پلتفرم غیرمتمرکز Sandbox به بازیکنان و سازندگان این امکان را میدهد که بخشی از متاورز بازی ما (LAND) را داشته باشند، در حکومت و اقتصاد (SAND) شرکت کنند، و یک راه ساده برای بهرهمندی از زمان بازی خود ایجاد کرده و از آن لذت ببرند.
در سال آینده، تیم مجرب و اختصاصی ما راهی منحصر به فرد برای بازی در دنیای مجازی خواهد ساخت که در آن می توانید بازی کنید، بسازید، جمع آوری کنید، کسب درآمد کنید، اداره کنید و هر چیزی را در بازی داشته باشید.